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虚拟游戏如何改变现实社会网络
被引:13
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
杜世超
机构
:
[1]
纽约州立大学奥尔巴尼分校社会学系
来源
:
青年研究
|
2021年
/ 01期
关键词
:
游戏;
行动准则;
评估;
文化过程;
社会网络;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
C912.3 [社会关系、社会约制];
D669 [社会生活与社会问题];
学科分类号
:
1407 ;
1204 ;
摘要
:
电子游戏作为一种青年文化时常受到大众的误读。对游戏的研究需要回到游戏文本,理解游戏所创造的意义和文化过程。基于参与观察及访谈数据,发现虚拟游戏创造的独特行动准则被玩家内化为对其他玩家进行评估的标准,评估结果被挪用到现实生活的社会网络维系中。游戏创造了玩家之间的共享意义以及"评估"的文化过程,具有形塑现实社会网络的文化自主性。不同于"独自打保龄球",游戏的积极吸引力在于"玩在一起"。游戏已经成为当代青年维系现实社会网络的独特文化框架,也是理解青年文化的重要渠道。
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页码:51 / 63+95 +95
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