为了部落:集体游戏行为与玩家公共参与研究

被引:7
作者
钟智锦
刘可欣
乔玉为
机构
[1] 中山大学传播与设计学院
关键词
网络游戏; 集体游戏行为; 群体认同; 线下接触; 公共参与;
D O I
暂无
中图分类号
G899 [其他文体活动]; C912.3 [社会关系、社会约制];
学科分类号
04 ; 0403 ; 1407 ;
摘要
作为娱乐媒介,网络游戏有可能消解玩家的公共参与,但网络游戏中的玩家互动社交和集体游戏行为又使之具有促进公共参与的可能。通过问卷调查和深度访谈,探讨网络游戏中的集体游戏行为是否与玩家的公共参与相互关联,并进一步分析其内部机制是否受玩家群体认同和线下接触的中介作用。研究发现,玩家的集体游戏行为能够促进公共参与信念,但集体游戏行为本身并不能直接激发公共参与行为,而是要借助玩家的群体认同和线下接触的中介作用。这说明网络游戏本身并不具有直接激励玩家投身于公共生活的效应,其作用是通过构建稳定的且能接入现实生活的社会关系网络实现的。
引用
收藏
页码:13 / 23+94 +94
页数:12
相关论文
共 26 条
[1]   媒介使用如何影响我国大学生微博政治参与——一个以政治心理为中介变量的实证测度 [J].
王菁 .
新闻与传播研究, 2017, 24 (07) :50-74+127
[2]   虚拟社区是否增进社区在线参与?一个基于日常观测数据的社会网络分析案例 [J].
陈华珊 .
社会, 2015, 35 (05) :101-121
[3]  
群体认同在集群行为中的作用机制[J]. 殷融,张菲菲.心理科学进展. 2015(09)
[4]   另类公共领域?——线上游戏社区之检视 [J].
王昀 .
国际新闻界, 2015, 37 (08) :47-66
[5]   公民参与、政治参与及社会参与:概念辨析与理论解读 [J].
王新松 .
浙江学刊, 2015, (01) :204-209
[7]   网络环境下大学生的公民参与行为 [J].
钟智锦 ;
李艳红 ;
曾繁旭 .
青年研究, 2013, (02) :61-68+95
[8]   互联网使用和公民参与:地域和群体之间的差异以及其中的普遍性 [J].
潘忠党 .
新闻大学, 2012, (06) :42-53
[10]   公民参与、群众参与与社区参与 [J].
杨敏 .
社会, 2005, (05) :78-95