另类公共领域?——线上游戏社区之检视

被引:7
作者
王昀
机构
[1] 浙江大学传媒与国际文化学院
关键词
公共领域; 线上游戏社区; 公共性;
D O I
10.13495/j.cnki.cjjc.2015.08.004
中图分类号
G899 [其他文体活动]; G206 [传播理论];
学科分类号
04 ; 0403 ; 050302 ;
摘要
互联网的公共性令线上游戏社区成为一个"另类"的公共领域。作为玩家实现身份认同的共同体空间,"游戏"提供了公共化的传播结构与用户自主的社区建构方式,其基本动力在于:保护私人领域存在,维系社区知识生产机制以及塑造用户线上、线下空间的社会地位。线上游戏社区的传播内容存在一种包含了游戏世界、日常世界与政治世界的公共舆论气候。政治意志与资本力量在此之中影响着社区成员的行动秩序,与用户形成了相互依赖的权力关系。本文认为,考量线上游戏中的权力再生产现象可以基于玩家的三种身份特质:一是作为线上行动者的玩家;二是作为私人消费者的玩家;三则是作为政治公民的玩家。不过,作为公共领域的线上游戏社区依然在现实实践意义、公共辩论精神、公共利益保障等问题上存在多重困境。
引用
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