基于MOBA游戏团队行为的社会学分析

被引:2
作者
田丰 [1 ]
何祎金 [2 ]
机构
[1] 中国社会科学院社会发展战略研究院
[2] 北京工业大学社会学系
关键词
网络游戏; 虚拟共同体; 活跃度;
D O I
10.19633/j.cnki.11-2579/d.2020.0118
中图分类号
C91 [社会学]; G206 [传播理论];
学科分类号
030301 ; 1204 ; 050302 ;
摘要
随着移动互联网的普及,全民上网时代到来,网络游戏等虚拟共同体成为人们生活的第三种空间。本文基于中国流行的一款MOBA数据,以游戏战队作为分析单位,探讨了游戏虚拟共同体人数规模、组织管理、组织权威、虚拟社交对个体化行为和组织化行为的影响,并使用断点回归对人数限制的负面效应进行了评估。研究发现,在虚拟共同体中,管理、社交、权威都有可能影响到成员的活跃度,据此,本文亦探讨了对未来虚拟共同体研究的展望。
引用
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[1]  
The Virtual Community:Homesteading on the Electronic Frontier .2 Howard Rheingold. The MIT Press . 2000