“互联网+”时代STEAM教育应用的反思与创新路径

被引:139
作者
王娟 [1 ]
吴永和 [2 ]
机构
[1] 江苏师范大学智慧教育学院
[2] 华东师范大学教育信息技术学系
关键词
STEAM教育; 互联网+; 反思; 3D打印; 创客教育; 创客空间;
D O I
10.15881/j.cnki.cn33-1304/g4.2016.02.012
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
040110 ;
摘要
变革教育组织形式、建设科技创新类课程,培养具有综合科技素养和深度创新能力人才,已成为一种科技教育战略。STEAM教育应用多体现在开展多种项目、拓展应用领域、搭建教育平台、研发教育产品四个方面。STEAM教育应用创新需要依托物联网、云计算等新一代信息技术,打造智能化教育信息生态系统,该系统架构包括"一个中心、两种机制、三种资源库、四种技术和用户"。目前,STEAM教育应用存在实施方案匮乏、教育资源短缺、专业师资及培养机制欠缺、硬件设备及资金不足等问题。在落实《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》之际,STEAM教育应用应与"互联网+"融合,制定顶层战略规划,与创客空间融合、与3D打印技术携手、创建创新实验室、搭建电子书包平台,以应对第三次工业革命带来的机遇和挑战。
引用
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