“玩”出来的新职业——国内电子竞技职业发展考察

被引:22
作者
马中红
刘泽宇
机构
[1] 苏州大学传媒学院
关键词
新兴职业; 电子竞技员; 电子竞技运营师; 电子竞技产业;
D O I
10.19633/j.cnki.11-2579/d.2020.0160
中图分类号
G899 [其他文体活动];
学科分类号
04 ; 0403 ;
摘要
电子竞技员和电子竞技运营师成为国家人社部批准的新兴职业。电子竞技归属于体育运动行业还是休闲娱乐文化行业仍有争议,但产业链已经成形,可分成核心型生产岗位和辅助型服务岗位两部分。从业人员以年轻、男性、中等学历、沿海地区为主,核心岗位收入可观,辅助岗位收入超平均水平。热爱、梦想和丰厚的弹性收入成为年轻人就职电子竞技行业的主要动因。电子竞技产业专业人才的空缺比较大,俱乐部与"青训计划"、社会培训机构、中高级高校专业培育远不能满足电子竞技人才需求。电子竞技作为新兴职业领域亟须国家层面对电子竞技核心岗位进行统筹管理、身份认定和制定考核标准,高校应出台相应制度为优秀电竞选手继续求学创造条件,社会应该对电子竞技行业和从业者抱持更宽容更理解的态度,电子竞技从业者在提升职业技能的同时要塑造积极正面的青少年形象。
引用
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