电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究

被引:47
作者
宗争
机构
[1] 成都体育学院新闻系
关键词
电子竞技; Esports; 电子游戏; 体育; 文化研究;
D O I
10.15942/j.jcsu.2018.04.001
中图分类号
G899 [其他文体活动];
学科分类号
04 ; 0403 ;
摘要
电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,仍然是一个争论不休,有待商榷的问题。基于这两个关键性的问题,文章援引比较文学词源学的追溯方法,结合文化研究的基本路径,对"电子竞技"的名称与实质进行了历史性的爬梳,对这一新兴文化现象的源流和影响进行梳理,并特别关注了电子竞技研究在中国学术界的地位。厘清电子竞技的名与实,是对电子竞技研究进行学术规范的第一步,也是至关重要的一步,同时也有助于阐明电子竞技与体育的关系问题。
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