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“我觉得像是玩游戏”:用户对VR新闻的使用体验研究
被引:13
|作者:
李唯嘉
[1
]
周泉
[2
]
机构:
[1] 南开大学新闻与传播学院
[2] 中央广播电视总台
来源:
关键词:
VR新闻;
使用体验;
影响因素;
焦点小组;
D O I:
10.13495/j.cnki.cjjc.2022.04.004
中图分类号:
G210.7 [新闻工作自动化、网络化];
学科分类号:
摘要:
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术被认为是新闻生产与内容消费的下一个前沿。作为一种新兴的传播媒介,VR新闻兼具技术融合与内容创新的特征。研究采取焦点小组访谈的方式进行,邀请参与者现场体验VR新闻并参与讨论,采用扎根理论的方式分析访谈文本,进而提取出“感知技术特征”“感知信息价值”“感知技术适应程度”“技术支持”“文本呈现”以及“环境状况”6个核心范畴,构造用户VR新闻使用体验模型,并从“技术-内容”这一视角对用户的使用体验进行了分析与总结。研究发现,现阶段用户对VR新闻的使用体验更偏向技术性,此外,VR新闻的发展需要和整体的媒介生态相匹配。
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