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- [1] Gründe und Konsequenzen einer verzerrten Darstellung und Wahrnehmung sozialwissenschaftlicher Forschungsbefunde: Das Beispiel der „Killerspiele-Debatte“Causes and consequences of a biased representation and perception of social science research: The violent video games debate as an example Zeitschrift für Erziehungswissenschaft, 2014, 17 (Suppl 4) : 101 - 117
- [6] Video Games as a Multifaceted Medium: A Review of Quantitative Social Science Research on Video Games and a Typology of Video Game Research Approaches REVIEW OF COMMUNICATION RESEARCH, 2013, 1 : 31 - 68