虚拟现实电影的交互特性及设计策略研究

被引:11
作者
黄心渊 [1 ]
陈柏君 [2 ]
机构
[1] 中国传媒大学动画与数字艺术学院
[2] 中国移动互联网有限公司云事业部邮箱室
关键词
虚拟现实; 电影; 交互; 游戏; 沉浸;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真]; J91 [电影、电视艺术与技术];
学科分类号
080203 ; 13 ; 1301 ;
摘要
虚拟现实是近年来为市场所重点关注的技术之一,基于此项技术制作的电影正不断冲击着传统电影市场。虚拟现实技术允许观众自由选择观看视角,并营造沉浸式观影空间,这两点使其在本质上区别于传统电影。本文首先剖析虚拟现实技术的出现,使虚拟现实电影和传统电影产生观影体验的区别;接着,详述虚拟现实电影的交互特性,并提出这些交互特性与电子游戏艺术的相似之处;最后,部分借鉴电子游戏的设计思路,形成虚拟现实电影在交互系统方面的设计策略,以提升虚拟现实电影观看的临场性、互动性、可玩性和流畅性。
引用
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共 3 条
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