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虚拟现实现状综述和关键技术研究
被引:24
作者
:
武娟
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
中国电信股份有限公司广州研究院
武娟
刘晓军
论文数:
0
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0
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0
机构:
中国电信股份有限公司广州研究院
刘晓军
庞涛
论文数:
0
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0
机构:
中国电信股份有限公司广州研究院
庞涛
钱锋
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0
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机构:
中国电信股份有限公司广州研究院
钱锋
陈学亮
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0
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机构:
中国电信股份有限公司广州研究院
陈学亮
机构
:
[1]
中国电信股份有限公司广州研究院
来源
:
广东通信技术
|
2016年
/ 36卷
/ 08期
关键词
:
虚拟现实;
图形渲染;
定位技术;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
虚拟现实(VR)以其沉浸式体验带来了全新的人机交互革命,被认为是继电脑和智能手机后下一代计算平台。概述了VR技术的发展历程、产品形态、组成结构等,并深入研究其技术架构及关键技术等,为科技人员全面了解VR技术发展和选取研究方向提供参考和借鉴。
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页数:7
相关论文
共 2 条
[1]
Vega开发环境的扩展研究
[J].
宋志明
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
西北工业大学航海工程学院,西北工业大学航海工程学院西安,西安
宋志明
;
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
康凤举
.
系统仿真学报,
2004,
(01)
:178
-179
[2]
视景仿真技术及应用.[M].吴家铸等编著;.西安电子科技大学出版社.2001,
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共 2 条
[1]
Vega开发环境的扩展研究
[J].
宋志明
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
西北工业大学航海工程学院,西北工业大学航海工程学院西安,西安
宋志明
;
论文数:
引用数:
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机构:
康凤举
.
系统仿真学报,
2004,
(01)
:178
-179
[2]
视景仿真技术及应用.[M].吴家铸等编著;.西安电子科技大学出版社.2001,
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