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传播学视角下游戏《王者荣耀》“爆红”原因探析
被引:7
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
王建业
机构
:
[1]
中国传媒大学传播心理研究所
来源
:
传播力研究
|
2017年
/ 1卷
/ 04期
关键词
:
社交;
王者荣耀;
游戏;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
G206 [传播理论];
G899 [其他文体活动];
学科分类号
:
050302 ;
04 ;
0403 ;
摘要
:
作者从传播学视角,通过访谈、文献梳理的方式,总结提出《王者荣耀》爆红的原因之一是其较强的社交属性。腾讯的社交平台给予其社交属性,游戏内容设置也符合社交需求,"羊群效应"使得其成为社交必备。
引用
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页码:143 / 143
页数:1
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