传播学视角下游戏《王者荣耀》“爆红”原因探析

被引:7
作者
王建业
机构
[1] 中国传媒大学传播心理研究所
关键词
社交; 王者荣耀; 游戏;
D O I
暂无
中图分类号
G206 [传播理论]; G899 [其他文体活动];
学科分类号
050302 ; 04 ; 0403 ;
摘要
作者从传播学视角,通过访谈、文献梳理的方式,总结提出《王者荣耀》爆红的原因之一是其较强的社交属性。腾讯的社交平台给予其社交属性,游戏内容设置也符合社交需求,"羊群效应"使得其成为社交必备。
引用
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