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韩国文化产业发展现状
被引:22
作者
:
杜冰
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0
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0
h-index:
0
杜冰
机构
:
来源
:
国际资料信息
|
2005年
/ 10期
关键词
:
韩国;
图书;
网络游戏;
出版物;
网游;
文化产业发展;
漫画产业;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
G131.264 [];
学科分类号
:
05 ;
0503 ;
摘要
:
引用
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页码:27 / 30
页数:4
相关论文
共 4 条
[1]
世界文化产业的撞击与竞争
[J].
李永增
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
本刊记者
李永增
;
陈泽伟
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
本刊记者
陈泽伟
.
瞭望新闻周刊,
2004,
(21)
:20
-21
[2]
增值业务又一闪光点——网络游戏
[J].
包东智
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
河北省电信设计研究院
包东智
.
当代通信,
2003,
(17)
:30
-36
[3]
韩国音像产业发展、管理情况及对我国的借鉴作用
[J].
阎成胜
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
广电总局外事司
阎成胜
.
中国广播电视学刊,
2003,
(07)
:75
-76
[4]
文化部门要推动人们意识的转变[N]. 伊志友.中国文化报. 2004
←
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→
共 4 条
[1]
世界文化产业的撞击与竞争
[J].
李永增
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
本刊记者
李永增
;
陈泽伟
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
本刊记者
陈泽伟
.
瞭望新闻周刊,
2004,
(21)
:20
-21
[2]
增值业务又一闪光点——网络游戏
[J].
包东智
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
河北省电信设计研究院
包东智
.
当代通信,
2003,
(17)
:30
-36
[3]
韩国音像产业发展、管理情况及对我国的借鉴作用
[J].
阎成胜
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
广电总局外事司
阎成胜
.
中国广播电视学刊,
2003,
(07)
:75
-76
[4]
文化部门要推动人们意识的转变[N]. 伊志友.中国文化报. 2004
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