教育游戏面临的三层困难和障碍——再论发展轻游戏的必要性

被引:52
作者
尚俊杰 [1 ]
庄绍勇 [2 ]
蒋宇 [1 ]
机构
[1] 北京大学教育学院教育技术系
[2] 香港中文大学资讯科技教育促进中心
关键词
轻游戏; 教育游戏; 严肃游戏; 游戏; 困难;
D O I
10.13811/j.cnki.eer.2011.05.012
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
040110 ;
摘要
本文在参考以往文献的基础上,结合自己进行的多项教育游戏实证研究,深刻剖析了教育游戏面临的三层困难和障碍,即表层(时间、技术和观念)、深层(教学成效)和本质困难(游戏特性);在此基础上再次论述了发展轻游戏的必要性,轻游戏的定义、特征、设计策略及其与严肃游戏的关系。
引用
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