边缘的游弋:中国网络游戏代练者的日常生活实践

被引:17
作者
胡冯彬
机构
[1] 上海社会科学院世界中国学研究所
关键词
网络游戏; 代练; 边缘人; 数字劳动;
D O I
10.16057/j.cnki.31-1171/g2.2020.07.004
中图分类号
G899 [其他文体活动];
学科分类号
04 ; 0403 ;
摘要
数字技术带来了社会进步和经济增长,也促成了劳动方式的改变。网络游戏代练作为一种新型的数字劳动,它不仅持续模糊了生产和消费、工作和娱乐的边界,也消解了劳动的被迫性。网游代练者以一种"自愿的、愉悦的"方式主动参与到生产劳动之中。但技术壁垒的突破并不意味着数字鸿沟的缩小和城乡空间的突破。恰与之相反,网游代练群体作为数字时代的边缘人,他们反而必须面对由社会、文化和技术所带来的边缘化压力。
引用
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