虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例

被引:35
|
作者
李仪凡
陆雄文
机构
[1] 复旦大学管理学院
关键词
动机; 虚拟社区; 网络游戏;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济]; F224 [经济数学方法];
学科分类号
1201 ; 0701 ; 070104 ;
摘要
以Richard Bartle的Interest Graph模型和Nicholas的五因素理论研究成果为基础,我们利用一对一深度访谈和焦点座谈会的研究方法,挖掘出驱动人们参与网络虚拟社区的关键动机,并发展了适应中国网络虚拟社区参与动机的量表。本研究进一步利用该动机量表进行了实证研究,通过数据分析得出了驱动人们参与虚拟社区的八大动机,它们分别为领导、沉溺、攻击与贬低、性、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由。本研究还发现,成就动机和领导动机并非相互独立,他们相互融合为一个动机。
引用
收藏
页码:55 / 60
页数:6
相关论文
共 2 条
  • [1] 现代心理学[M]. 上海人民出版社 , 张春兴著, 2005
  • [2] Facets:5Motivation Factors for why People Play MMORPG’s .2 Yee,Nicholas. http://www.nickyee.com/fac-ets/home.html . 2002