游戏者——学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构

被引:33
作者
张胤
机构
[1] 南京师范大学教育科学学院江苏南京邮编
关键词
电子游戏; 校本课程; “电子游戏”课程; 游戏者——学习者;
D O I
暂无
中图分类号
G633.98 [其他];
学科分类号
04 ; 0401 ;
摘要
当今社会对电子游戏的普遍认识是将其作为一种对青少年成长有消极影响的娱乐方式。这是简单化的判断。其实游戏也蕴含着丰富的教育价值,尤其体现在对电子游戏进行校本课程的开发中。“电子游戏课程”的实质是将“游戏者”与“学习者”两种角色合而为一,形成“游戏者———学习者”的课程与学习机制,使得学生在乐学中得到成长和发展。“”
引用
收藏
页码:60 / 64
页数:5
相关论文
共 2 条
[1]   试析伽达默尔的游戏观 [J].
黄文前 .
陕西师范大学学报(哲学社会科学版), 2000, (03) :116-121
[2]  
真理与方法[M]. 上海译文出版社 , (德)汉斯-格奥尔格·加达默尔(Hans-GeorgGadamer)著, 1999