创客与STEAM教育结合的实践

被引:44
作者
高云峰
机构
[1] 清华大学航天航空学院
关键词
创客; STEAM; 学习曲线; 教育理论;
D O I
暂无
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
040110 ;
摘要
创客是指出于兴趣与爱好把各种创意转变为现实的人,目前创客及创客教育发展迅速,但是出现了过分关注技术、缺乏基础性学科知识融合的趋势.另一方面,STEAM教育是一种通过整合科学、技术、工程和数学领域内容指引教学和学习的途径和方法,但是目前受重视的程度不够.本文建议在STEAM教育中嵌入创客教育,并将陆续介绍相关的案例.
引用
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