叙事·主体·空间:虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究

被引:71
作者
段鹏 [1 ,2 ]
李芊芊 [3 ]
机构
[1] 中国传媒大学
[2] 中国传媒大学移动互联与社会化媒体研究中心
[3] 中国传媒大学传播研究院
关键词
虚拟现实; 沉浸媒介; 传播机制; 传播效果; 媒介融合;
D O I
暂无
中图分类号
G206 [传播理论];
学科分类号
050302 ;
摘要
随着新兴技术日新月异的迭代,媒介形态在内外力的多重作用下也在进行着巨大的革新与进化。在21世纪的第二个十年间,基于网络信息技术的全面附着力,加以匹配虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mix Reality)及可穿戴设备等技术的涌现,"媒介"不再离散于人群之外,而是与传播活动共同渗透进了社会的整个机体,重构了人们依赖媒介栖息的生活状态。此时的媒介已不再仅仅是人的延伸,人被媒介缠绕包裹甚至成为了媒介本身甚至是媒介的延伸。沉浸媒介时代既指向了人身体经验处于某种媒介环境包裹下的状态,同时也涵盖了精神及意识与数据之间所进行的交换、沟通和再生,更意味着整个社会环境被塑造成了具有沉浸结构框架的传播空间。以此为起点,总结当前虚拟现实技术应用现状,厘清虚拟现实技术对传播理论的影响,以及虚拟现实在沉浸传播时代背景下的媒介特点;搭建以叙事为思路,主体为线索,空间为维度的虚拟现实媒介传播机制。通过梳理虚拟现实媒体应用类型,结合其传播机制及框架,旨在从理论视角明晰新媒介技术的意义,并映射至实际应用以反思技术发展所带来的负面作用力。
引用
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